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犯人は踊るのルールと遊び方
広場では「悪人は踊る」として、ブラウザで今すぐ無料
仮面舞踏会で起きた事件。手札をやりとりしながら、悪人カードを持っている人を探偵が当てる。悪人は最後の1枚まで逃げ切れば勝ち。
👥 3〜8人⏱ 約10分 🤖 CPUでひとりでも 🙅 登録なし 🔥 30日で 174 卓
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QUICK START
はじめての遊び方(3ステップ)
- 全員4枚ずつ。誰かが「悪人」を持っている(最初は誰も分からない)
- 自分の番に1枚出して効果を使う。「探偵」で指名した人が悪人を持っていれば捕まえて勝ち
- 悪人カードは最後の1枚になった時にしか出せない。出せたら悪人の勝ち
RULES
遊び方(くわしく)
- 「事件」を持っている人がそれを出して始める。時計回りに1枚ずつ。
- 出したカードの効果を使う。手札は「取り引き」「情報操作」「うわさ」で動くので、悪人はあなたの手にも来る。
- 「探偵」か「猟犬」で悪人を持っている人を当てたら、当てた人とその仲間(たくらみ以外の全員)の勝ち。探偵は最初の1周では出せない。
- 悪人を持っている人が、それを最後の1枚として出せたら、悪人(と「たくらみ」を出した人)の勝ち。
- 「アリバイ」を持っていると探偵から逃げられる(猟犬は防げない)。
カード一覧
| カード | 枚数 | 効果 |
|---|---|---|
| 事件 | 1 | 最初に出す。ゲーム開始 |
| 悪人 | 1 | 最後の1枚のときだけ出せる。出せたら勝ち |
| 探偵 | 4 | 1人を指名。悪人を持っていれば捕まえる。相手がアリバイを持っていると逃げられる |
| アリバイ | 5 | 効果なし。持っていると探偵から逃げられる |
| 猟犬 | 1 | 1人を指名。手札を全員に公開。悪人があれば捕まえる |
| 取り引き | 2 | 1人と、お互い1枚ずつ好きなカードを交換 |
| 情報操作 | 2 | 全員が左の人に1枚渡す |
| うわさ | 2 | 全員が右の人の手札から1枚ランダムに取る |
| 目撃者 | 2 | 1人の手札をこっそり見る |
| 少年 | 1 | 次の自分の番まで指名されない |
| たくらみ | 2 | 出した人は悪人の味方になる |
| 一般人 | 9 | 効果なし |
TIPS
コツ
- 悪人を引いたら、アリバイは手放さない。取り引きで悪人を渡すのも手
- 探偵は「情報操作」の直後が狙い目。誰が何をもらったか覚えておく
- 猟犬はアリバイを無視できるので、探偵より強い。温存する
FAQ
よくある質問
- 何人がちょうどいい?
- 4〜6人。3人だと探偵が強く、8人だと悪人が逃げやすくなります。
- 元の犯人は踊ると違うところは?
- 「犯人」を「悪人」と呼び、舞台を仮面舞踏会にしてカードを描き直しています。効果の考え方は同じです。
- ひとりでも遊べる?
- 卓を立てるとCPUが入るので、ひとりでも始められます。
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