SAKAMOTO DAYSの坂本太郎を「MBTI(表の性格)」「愛着スタイル(裏の顔)」「ビッグ5(性格の数値)」の三層で分析します。当サイトの判定はISTP×安定型、ビッグ5タイプは「アンチェインウナギ」です。
伝説の殺し屋は商店のおやじになった。家族のためなら太っても最強、動じない愛の人。
SECURE GIFTS
✨ 安定型で育ちやすい固有の力
安心を、自分と相手の両方に広げる力
安定型の強みは「何も不安にならないこと」ではありません。揺れても関係と自分を同時に見失わず、安心へ戻る道を選べることです。
📊 坂本太郎の性格レーダー
MBTIレーダー(ISTPの優勢4軸+愛着安定)
ビッグ5レーダー(5因子+裏の顔軸)
🔢 坂本太郎のビッグ5・愛着スコア
数値は作中描写から編集部が推定したパーセンタイル(0〜100)。愛着不安・愛着回避の低い組み合わせが安定型、不安が高ければ不安型、回避が高ければ回避型、両方高ければ恐れ回避型です。
坂本太郎を、2つの診断のキャラで見る
当サイトには性格を測る診断が2つあります。坂本太郎は、それぞれでこのキャラに当たります。
🔍 なぜ坂本太郎をISTP×安定型と分析したのか
伝説の殺し屋の腕前と、商店のおやじの穏やかさ——無駄のない内向思考×外向感覚(Ti-Se)のISTP型です。恋を選んで第一線を降り、太っても家族最優先——最強のまま執着を手放せたのは、愛着が完全に安定しているからです。「アンチェインウナギ」の店主版です。
📈 診断データから見た坂本太郎
ISTP×安定型は、診断を受けた27,943人のうち1.6%
およそ63人に1人がこのタイプです。 同じタイプの人が坂本太郎に近い振る舞いをするとは限りませんが、似た場面で似た反応が出やすいことは確かです。
SAKAMOTO DAYSの5人を愛着スタイルで分けると
- 安定型2人
- 不安型1人
- 回避型1人
- 恐れ回避型1人
この作品でいちばん多いのは安定型(2人)です。坂本太郎は安定型なので、作品の中では多数派にあたります。
出典:当サイトの診断データ(匿名集計・自動更新)と、編集部が分析したキャラ辞典1,671体。
🎬 坂本太郎の愛着が最も表れた場面
伝説の殺し屋が商店のおやじになった坂本の構造が決定的です。彼は肩書きを手放せます。安定した愛着を持つ人は、役割を降りても自分が残ります。太ったことも、幸福の証拠として描かれました。
🕸 坂本太郎の関係の結び方
妻・葵と娘・花との家族が、彼の全ての中心です。彼は家族のためなら最強に戻ります。シンやルーには保護者として接し、育てます。かつての仲間や敵とも、必要以上に争いません。動じない愛の人という表現が、彼の関係の作り方をよく表しています。
💗 坂本太郎の恋愛・親密な関係でのふるまい
坂本の親密さは、役割を降りても自分が残るところに支えられています。伝説の殺し屋が商店のおやじになった——安定した愛着を持つ人は、肩書きを手放せます。太ったことも幸福の証拠でした。妻・葵と娘・花との家族が全ての中心で、家族のためなら最強に戻ります。シンやルーには保護者として接し、育てました。
🤝 坂本太郎と噛み合う人、すれ違う人
坂本と噛み合うのは、彼を過去で語らない人です。葵は現在だけを見ました。逆にすれ違うのは、伝説として扱う相手になります。この型は戻ることを望んでいません。
では、あなたの場合は何が武器になるのか
あなたの診断結果は、まだ半分しか語られていません。表に出ているのは「優しい」「共感力がある」「一途」——当たり障りのない長所ばかり。でも、あなたが本当に知りたいのはそこではないはずです。なぜ自分はいつも追いかける側なのか。なぜ好きな人にほど重くなるのか。なぜ一度掴んだ心が、気づけば離れていくのか。
この診断書が扱うのは、あなたというタイプが無意識に放っている「中毒性」——つまり、異性を沼らせる隠れた能力です。人には、自分では気づかないまま相手を離れられなくさせる力と——
🐾 坂本太郎と同じ「ISTP×安定型」のキャラ
ローグキャット(ISTP×安定型)
📖 SAKAMOTO DAYSの他のキャラ
このページで扱っているSAKAMOTO DAYSのキャラ5人を、愛着スタイル別に並べるとこうなります。最も多いのは安定型で、2人(40%)でした。
🧬 坂本太郎と同じISTP×安定型のキャラ
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🎯 あなたはどうでしょう
あなたも坂本太郎と同じ
ISTP × 安定型?
このタイプは、当サイトで診断した27,943人のうち1.6%。64タイプ中42番目に珍しい組み合わせです。

表の性格(社交性・誠実性など)から見たいなら ビッグ5×裏の顔 診断。SAKAMOTO DAYSの他のキャラは辞典から探せます。
※本タイプ推測は公式設定ではなく、公に知られる作中の言動から愛着MBTI編集部が推定したエンターテインメント目的の分析です。
