幽☆遊☆白書の浦飯幽助を「MBTI(表の性格)」「愛着スタイル(裏の顔)」「ビッグ5(性格の数値)」の三層で分析します。当サイトの判定はESTP×安定型、ビッグ5タイプは「裏表ゼロ星人」です。
めんどくせえと言いながら体は先に動く霊界探偵。死んで初めて、自分が愛されていたと知った。
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✨ 安定型で育ちやすい固有の力
安心を、自分と相手の両方に広げる力
安定型の強みは「何も不安にならないこと」ではありません。揺れても関係と自分を同時に見失わず、安心へ戻る道を選べることです。
📊 浦飯幽助の性格レーダー
MBTIレーダー(ESTPの優勢4軸+愛着安定)
ビッグ5レーダー(5因子+裏の顔軸)
🔢 浦飯幽助のビッグ5・愛着スコア
数値は作中描写から編集部が推定したパーセンタイル(0〜100)。愛着不安・愛着回避の低い組み合わせが安定型、不安が高ければ不安型、回避が高ければ回避型、両方高ければ恐れ回避型です。
浦飯幽助を、2つの診断のキャラで見る
当サイトには性格を測る診断が2つあります。浦飯幽助は、それぞれでこのキャラに当たります。
🔍 なぜ浦飯幽助をESTP×安定型と分析したのか
「めんどくせえ」と言いながら、体は先に動いている——外向感覚(Se)の申し子のESTP型です。育児放棄気味の家庭で育ちながら卑屈にならず、螢子や仲間との絆をまっすぐ信じられる——逆境を明るさで跳ね返した安定型です。死んで初めて自分が愛されていたと知る第1話は、そのまま愛着の物語でした。「裏表ゼロ星人」の、霊界探偵版です。
📈 診断データから見た浦飯幽助
ESTP×安定型は、診断を受けた27,943人のうち1.3%
およそ77人に1人がこのタイプです。 同じタイプの人が浦飯幽助に近い振る舞いをするとは限りませんが、似た場面で似た反応が出やすいことは確かです。
幽☆遊☆白書の5人を愛着スタイルで分けると
- 安定型3人
- 回避型1人
- 恐れ回避型1人
この作品でいちばん多いのは安定型(3人)です。浦飯幽助は安定型なので、作品の中では多数派にあたります。
出典:当サイトの診断データ(匿名集計・自動更新)と、編集部が分析したキャラ辞典1,671体。
🎬 浦飯幽助の愛着が最も表れた場面
死んで初めて、自分が愛されていたと知る幽助の構造が決定的です。彼は不良として扱われ続けました。安定した愛着を持つ人は、周囲の評価と自己像が一致していなくても崩れません。めんどくせえと言いながら体が先に動くのも、その素直さです。
🕸 浦飯幽助の関係の結び方
母・温子との関係は、荒れながらも愛情があります。螢子との関係は、幼馴染として長く続きました。桑原とは喧嘩相手から親友になり、蔵馬や飛影とも仲間になります。誰も見捨てないことが、彼の一貫した基準です。
💗 浦飯幽助の恋愛・親密な関係でのふるまい
幽助の親密さは、周囲の評価と自己像が一致していなくても崩れないところに支えられています。不良として扱われ続けながら、死んで初めて自分が愛されていたと知る——安定した愛着を持つ人は、外の評価を採用しません。母・温子との関係は荒れながらも愛情があります。螢子との関係は幼馴染として長く続き、桑原とは喧嘩相手から親友になりました。
🤝 浦飯幽助と噛み合う人、すれ違う人
幽助と噛み合うのは、レッテルで判断しない人です。螢子は最初から見ていました。逆にすれ違うのは、素行で決めつける相手になります。この型は弁明しません。
では、あなたの場合は何が武器になるのか
あなたの診断結果は、まだ半分しか語られていません。表に出ているのは「優しい」「共感力がある」「一途」——当たり障りのない長所ばかり。でも、あなたが本当に知りたいのはそこではないはずです。なぜ自分はいつも追いかける側なのか。なぜ好きな人にほど重くなるのか。なぜ一度掴んだ心が、気づけば離れていくのか。
この診断書が扱うのは、あなたというタイプが無意識に放っている「中毒性」——つまり、異性を沼らせる隠れた能力です。人には、自分では気づかないまま相手を離れられなくさせる力と——
🐾 浦飯幽助と同じ「ESTP×安定型」のキャラ
アクションウルフ(ESTP×安定型)
📖 幽☆遊☆白書の他のキャラ
このページで扱っている幽☆遊☆白書のキャラ5人を、愛着スタイル別に並べるとこうなります。最も多いのは安定型で、3人(60%)でした。
🧬 浦飯幽助と同じESTP×安定型のキャラ
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🎯 あなたはどうでしょう
あなたも浦飯幽助と同じ
ESTP × 安定型?
このタイプは、当サイトで診断した27,943人のうち1.3%。64タイプ中33番目に珍しい組み合わせです。

表の性格(社交性・誠実性など)から見たいなら ビッグ5×裏の顔 診断。幽☆遊☆白書の他のキャラは辞典から探せます。
※本タイプ推測は公式設定ではなく、公に知られる作中の言動から愛着MBTI編集部が推定したエンターテインメント目的の分析です。
