ワールドトリガーの迅悠一を「MBTI(表の性格)」「愛着スタイル(裏の顔)」「ビッグ5(性格の数値)」の三層で分析します。当サイトの判定はENTP×安定型、ビッグ5タイプは「浪速のイノシシ」です。
未来視の実力者。軽口とぼんち揚で本心を包み、最善の未来へ盤面を動かす。
SECURE GIFTS
✨ 安定型で育ちやすい固有の力
安心を、自分と相手の両方に広げる力
安定型の強みは「何も不安にならないこと」ではありません。揺れても関係と自分を同時に見失わず、安心へ戻る道を選べることです。
📊 迅悠一の性格レーダー
MBTIレーダー(ENTPの優勢4軸+愛着安定)
ビッグ5レーダー(5因子+裏の顔軸)
🔢 迅悠一のビッグ5・愛着スコア
数値は作中描写から編集部が推定したパーセンタイル(0〜100)。愛着不安・愛着回避の低い組み合わせが安定型、不安が高ければ不安型、回避が高ければ回避型、両方高ければ恐れ回避型です。
迅悠一を、2つの診断のキャラで見る
当サイトには性格を測る診断が2つあります。迅悠一は、それぞれでこのキャラに当たります。
🔍 なぜ迅悠一をENTP×安定型と分析したのか
未来視の副作用を軽口とぼんち揚で包む——余裕の外向直観(Ne)のENTP型です。師の死という重い未来を経験してなお、最善の未来のために自分の手柄も地位も手放せる——執着なく盤面を動かせるのは、成熟した安定型だからです。「浪速のイノシシ」のS級版です。
📈 診断データから見た迅悠一
ENTP×安定型は、診断を受けた27,943人のうち1.1%
およそ91人に1人がこのタイプです。 同じタイプの人が迅悠一に近い振る舞いをするとは限りませんが、似た場面で似た反応が出やすいことは確かです。
ワールドトリガーの5人を愛着スタイルで分けると
- 安定型3人
- 不安型2人
この作品でいちばん多いのは安定型(3人)です。迅悠一は安定型なので、作品の中では多数派にあたります。
出典:当サイトの診断データ(匿名集計・自動更新)と、編集部が分析したキャラ辞典1,671体。
🎬 迅悠一の愛着が最も表れた場面
未来視という強力な能力を持ちながら、迅が軽口とぼんち揚で本心を包む点が決定的です。彼は最善の未来へ盤面を動かしますが、その意図を説明しません。安定した愛着を持つ人でも、責任の重い立場では情報を制御します。ただし彼は、必要な相手には必要なだけ渡します。
🕸 迅悠一の関係の結び方
三雲や修たち後輩には、押しつけずヒントだけを渡します。玉狛支部の面々とは家族に近い関係で、遠慮がありません。本部の上層部とも渡り合い、敵を作らない。師である最上の記憶が、彼の判断の基準になっています。飄々としながら誰も見捨てないところに、この人物の芯があります。
💗 迅悠一の恋愛・親密な関係でのふるまい
迅の親密さは、意図を説明しないところに特徴があります。未来視という強力な能力を持ちながら、軽口とぼんち揚で本心を包む——安定した愛着を持つ人でも、責任の重い情報は共有しないことがあります。三雲や修たち後輩には押しつけずヒントだけを渡し、玉狛支部の面々とは家族に近い関係で遠慮がありません。本部の上層部とも渡り合います。
🤝 迅悠一と噛み合う人、すれ違う人
迅と噛み合うのは、説明のなさを許せる人です。玉狛の面々は問いませんでした。逆にすれ違うのは、根拠を求める相手になります。この型は先に見えたものを言えません。
では、あなたの場合は何が武器になるのか
あなたの診断結果は、まだ半分しか語られていません。表に出ているのは「優しい」「共感力がある」「一途」——当たり障りのない長所ばかり。でも、あなたが本当に知りたいのはそこではないはずです。なぜ自分はいつも追いかける側なのか。なぜ好きな人にほど重くなるのか。なぜ一度掴んだ心が、気づけば離れていくのか。
この診断書が扱うのは、あなたというタイプが無意識に放っている「中毒性」——つまり、異性を沼らせる隠れた能力です。人には、自分では気づかないまま相手を離れられなくさせる力と——
🐾 迅悠一と同じ「ENTP×安定型」のキャラ
トリックスターモンキー(ENTP×安定型)
📖 ワールドトリガーの他のキャラ
このページで扱っているワールドトリガーのキャラ5人を、愛着スタイル別に並べるとこうなります。最も多いのは安定型で、3人(60%)でした。
🧬 迅悠一と同じENTP×安定型のキャラ
🗂 もっと探す
🎯 あなたはどうでしょう
あなたも迅悠一と同じ
ENTP × 安定型?
このタイプは、当サイトで診断した27,943人のうち1.1%。64タイプ中31番目に珍しい組み合わせです。

表の性格(社交性・誠実性など)から見たいなら ビッグ5×裏の顔 診断。ワールドトリガーの他のキャラは辞典から探せます。
※本タイプ推測は公式設定ではなく、公に知られる作中の言動から愛着MBTI編集部が推定したエンターテインメント目的の分析です。
