アレイはマインクラフトのキャラクターです。マイクラ性格診断で、あなたがどのキャラに近いかを無料で調べられます。
🐾 マイクラ性格診断を受けるマインクラフトのアレイを「MBTI(表の性格)」「愛着スタイル(裏の顔)」「ビッグ5(性格の数値)」の三層で分析します。当サイトの判定はENFJ×安定型、ビッグ5タイプは「麦わらのライオン」です。
空を飛ぶ青い小さなモブ。手渡したアイテムと同じものを集めて届けてくれる。音楽が好きで、ジュークボックスのそばで踊る。2021年のモブ投票で選ばれた。
SECURE GIFTS
✨ 安定型で育ちやすい固有の力
安心を、自分と相手の両方に広げる力
安定型の強みは「何も不安にならないこと」ではありません。揺れても関係と自分を同時に見失わず、安心へ戻る道を選べることです。
📊 アレイの性格レーダー
MBTIレーダー(ENFJの優勢4軸+愛着安定)
ビッグ5レーダー(5因子+裏の顔軸)
🔢 アレイのビッグ5・愛着スコア
数値は作中描写から編集部が推定したパーセンタイル(0〜100)。愛着不安・愛着回避の低い組み合わせが安定型、不安が高ければ不安型、回避が高ければ回避型、両方高ければ恐れ回避型です。
アレイを、2つの診断のキャラで見る
当サイトには性格を測る診断が2つあります。アレイは、それぞれでこのキャラに当たります。
🔍 ENFJ×安定型として読むときの視点
以下は編集部のタイプ解釈です。個別の出典に対応づけられていない説明を、アレイ本人・作品の公式設定や、心理検査の結果として扱うことはできません。
手渡されたアイテムと同じものを集めて、相手に届ける。誰かの役に立つことに喜びを感じ、音楽が鳴ると踊り出す。人を喜ばせることにまっすぐな外向感情(Fe)のENFJ型として読めます。愛着は安定型に近い形だと当サイトでは推定しています。
📈 診断データから見たアレイ
ENFJ×安定型は、診断を受けた36,441人のうち1.7%
およそ59人に1人がこのタイプです。 これは当サイト回答者のタイプ分布です。同じ型でも、アレイと性格や行動が似ていることを示すものではありません。
マインクラフトの12人を愛着スタイルで分けると
- 安定型4人
- 不安型3人
- 回避型4人
- 恐れ回避型1人
このページで扱う顔ぶれでは、最多は安定型・回避型で、各4人の同数です。人数の違いだけで、性格や関係性の違いが説明できるわけではありません。
出典:当サイトの診断データ(匿名集計・自動更新)と、編集部が分析したキャラ辞典1,775体。
🎬 アレイの愛着が最も表れた場面
アレイは音符ブロックの近くに、集めたアイテムを届けます。頼まれたことを覚えていて、相手のいる場所へ戻ってくる。「あなたのためにやったよ」を、行動で何度でも伝えるモブです。
🕸 アレイの関係の結び方
2021年のモブ投票で選ばれて仲間入りしました。プレイヤーにとっては、頼めば応えてくれる小さな相棒です。
💗 アレイの恋愛・親密な関係でのふるまい
この型の親密さは、相手のために動くことで表れます。喜んでもらえると、それだけで満たされる。ただ、頼まれごとを全部引き受けて疲れることもあります。
🤝 アレイと噛み合う人、すれ違う人
噛み合うのは、ありがとうを言葉にしてくれる相手です。すれ違うのは、手伝ってもらうのを当たり前だと思う相手。この型の優しさには、受け取る側の感謝が燃料になります。
では、あなたの場合は何が武器になるのか
あなたの診断結果は、まだ半分しか語られていません。表に出ているのは「優しい」「共感力がある」「一途」——当たり障りのない長所ばかり。でも、あなたが本当に知りたいのはそこではないはずです。なぜ自分はいつも追いかける側なのか。なぜ好きな人にほど重くなるのか。なぜ一度掴んだ心が、気づけば離れていくのか。
この診断書が扱うのは、あなたというタイプが無意識に放っている「中毒性」——つまり、異性を沼らせる隠れた能力です。人には、自分では気づかないまま相手を離れられなくさせる力と——
🐾 アレイと同じ「ENFJ×安定型」のキャラ
オーラスワン(ENFJ×安定型)
📖 マインクラフトの他のキャラ
このページで扱っているマインクラフトのキャラ12人を、愛着スタイル別に並べるとこうなります。最多は安定型・回避型で、各4人の同数です。
🧬 アレイと同じENFJ×安定型のキャラ
🗂 もっと探す
🎯 あなたはどうでしょう
あなたもアレイと同じ
ENFJ × 安定型?
このタイプは、当サイトで診断した36,441人のうち1.7%。64タイプ中43番目に珍しい組み合わせです。

表の性格(社交性・誠実性など)から見たいなら ビッグ5×裏の顔 診断。マインクラフトの他のキャラは辞典から探せます。
※本タイプ推測は公式設定ではなく、公に知られる作中の言動から愛着MBTI編集部が推定したエンターテインメント目的の分析です。
