東京リベンジャーズのドラケンを「MBTI(表の性格)」「愛着スタイル(裏の顔)」「ビッグ5(性格の数値)」の三層で分析します。当サイトの判定はISTJ×安定型、ビッグ5タイプは「パーフェクトソロオオカミ」です。
マイキーのブレーキ役。育ちの荒さと情の深さが同居。
SECURE GIFTS
✨ 安定型で育ちやすい固有の力
安心を、自分と相手の両方に広げる力
安定型の強みは「何も不安にならないこと」ではありません。揺れても関係と自分を同時に見失わず、安心へ戻る道を選べることです。
📊 ドラケンの性格レーダー
MBTIレーダー(ISTJの優勢4軸+愛着安定)
ビッグ5レーダー(5因子+裏の顔軸)
🔢 ドラケンのビッグ5・愛着スコア
数値は作中描写から編集部が推定したパーセンタイル(0〜100)。愛着不安・愛着回避の低い組み合わせが安定型、不安が高ければ不安型、回避が高ければ回避型、両方高ければ恐れ回避型です。
ドラケンを、2つの診断のキャラで見る
当サイトには性格を測る診断が2つあります。ドラケンは、それぞれでこのキャラに当たります。
🔍 なぜドラケンをISTJ×安定型と分析したのか
喧嘩の後始末から命日の墓参りまで欠かさない——義理の内向感覚(Si)のISTJ型です。風俗店の階段で育った生い立ちでも、「人への感謝」を軸にできた——マイキーのブレーキ役を務められる情の深さは安定型の土台です。龍の刺青の常識人——「パーフェクトソロオオカミ」の副長版です。
📈 診断データから見たドラケン
ISTJ×安定型は、診断を受けた28,009人のうち1.7%
およそ59人に1人がこのタイプです。 同じタイプの人がドラケンに近い振る舞いをするとは限りませんが、似た場面で似た反応が出やすいことは確かです。
東京リベンジャーズの8人を愛着スタイルで分けると
- 安定型3人
- 不安型2人
- 恐れ回避型3人
この作品でいちばん多いのは安定型(3人)です。ドラケンは安定型なので、作品の中では多数派にあたります。
出典:当サイトの診断データ(匿名集計・自動更新)と、編集部が分析したキャラ辞典1,671体。
🎬 ドラケンの愛着が最も表れた場面
マイキーのブレーキ役として、ドラケンが育ちの荒さと情の深さを同居させている点が決定的です。彼は自分の役割を自覚しています。安定した愛着を持つ人は、支える側に回っても消耗しません。母のいた娼館で育ちながら、人を恨まなかった土台があります。
🕸 ドラケンの関係の結び方
マイキーとの関係は、対等な副長でありながら唯一の抑止装置です。エマへの想いも率直でした。東卍のメンバーには兄貴分として接し、タケミチも認めます。母代わりの女性たちへの感謝を忘れません。荒れた環境でも情を失わなかったことが、彼の一貫した強さです。
💗 ドラケンの恋愛・親密な関係でのふるまい
ドラケンの親密さは、支える側に回っても自分を失わないところに支えられています。マイキーのブレーキ役という自分の役割を自覚している——安定した愛着を持つ人は、役割を引き受けても自己像が変わりません。エマへの想いも率直でした。東卍のメンバーには兄貴分として接し、タケミチも認めます。
🤝 ドラケンと噛み合う人、すれ違う人
ドラケンと噛み合うのは、彼の役割に依存しすぎない人です。逆にすれ違うのは、抑止装置として扱う相手になります。この型は引き受けますが、それが唯一の関係になると消耗します。
では、あなたの場合は何が武器になるのか
あなたの診断結果は、まだ半分しか語られていません。表に出ているのは「優しい」「共感力がある」「一途」——当たり障りのない長所ばかり。でも、あなたが本当に知りたいのはそこではないはずです。なぜ自分はいつも追いかける側なのか。なぜ好きな人にほど重くなるのか。なぜ一度掴んだ心が、気づけば離れていくのか。
この診断書が扱うのは、あなたというタイプが無意識に放っている「中毒性」——つまり、異性を沼らせる隠れた能力です。人には、自分では気づかないまま相手を離れられなくさせる力と——
🐾 ドラケンと同じ「ISTJ×安定型」のキャラ
ガードフクロウ(ISTJ×安定型)
📖 東京リベンジャーズの他のキャラ
このページで扱っている東京リベンジャーズのキャラ8人を、愛着スタイル別に並べるとこうなります。最も多いのは安定型で、3人(38%)でした。
🧬 ドラケンと同じISTJ×安定型のキャラ
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🎯 あなたはどうでしょう
あなたもドラケンと同じ
ISTJ × 安定型?
このタイプは、当サイトで診断した28,009人のうち1.7%。64タイプ中45番目に珍しい組み合わせです。

表の性格(社交性・誠実性など)から見たいなら ビッグ5×裏の顔 診断。東京リベンジャーズの他のキャラは辞典から探せます。
※本タイプ推測は公式設定ではなく、公に知られる作中の言動から愛着MBTI編集部が推定したエンターテインメント目的の分析です。
